12 principios de la animación: ¡Mandamientos que no puedes ignorar!

2021-12-22
principios de la animación

Érase una vez en 1981 cuando dos animadores de Walt Disney Animation Studio, Ollie Johnston y Frank Thomas, presentan su libro llamado “The Illusion of Life: Disney Animation”. Libro que no relata la historia de una princesa encerrada en un castillo, ni las aventuras de enanos divertidos. Sino que expone un manual de principios de la animación que desde ese entonces suponen la biblia de la animación.

¿Acaso estás pasando por alto esta maravillosa guía? Tranquilo, aún estás a tiempo de reivindicarte. Sigue leyendo y descubre el camino de la luz (tampoco tan dramático, pero mínimo sales del tenebroso desconocimiento).

1- Estirar y encoger

Este es el primer versículo, digo, el primer principio. Y consiste en agregar peso y flexibilidad a una animación. En tanto, es importante que el volumen del objeto en cuestión no cambie al estirarse o encogerse.

2- Anticipación

En este caso, el principio de la anticipación se utiliza precisamente para antelar al espectador una acción. De este modo, la animación se puede sentir más realista. Asimismo, el objetivo de esta estrategia es guiar la mirada del observador justo al momento importante que está a punto de ocurrir.

3- Puesta en escena

El propósito aquí es dirigir la atención de las personas que observan la animación y establecer cuál será el enfoque en su campo de visión. Esto se puede lograr por ejemplo, con un juego de luces, sombras, o variando la perspectiva.

4- Animación directa y pose a pose

Este principio se trata de dos aproximaciones diferentes para crear una animación. En el primer caso, la animación directa se traduce a dibujar directamente una escena, es decir, cuadro por cuadro. Y en segunda instancia, la animación pose a pose se basa en dibujar los cuadros principales, y luego llenar los espacios.

5- Acciones complementarias y superpuestas

Son técnicas que se complementan y relacionan íntimamente. Ambas tienen la misión de crear movimientos más realistas y lograr que el objeto en cuestión dé alusión a que se mueve, respetando la física y su principio de inercia.

6- Acelerar y desacelerar

¿Cómo vamos hasta este punto? ¿Arrepentidos cuántos pecados animados? No te preocupes que la confesión es interna. Lo que sí es externo y al alcance de todos es este sexto principio de la animación. El cual procura que los objetos tengan un tiempo prudente para acelerar o disminuir su velocidad.

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7- Arcos

Los humanos no nos movemos únicamente en línea recta, entonces ¿por qué deberían hacerlo las animaciones? De eso va este principio de animación. Los objetos deben moverse en arcos, o bien, caminos circulares. Estas curvas difuminan la rigidez visual.

8- Acción secundaria

Se refiere a agregar más vida a la escena, con animaciones que no compitan con la acción principal. En otras palabras, la acción secundaria debe encargarse de dar naturalidad al material. Por ejemplo, dejar un pelo flotando en el aire, cuando un personaje echa a correr.

9- Timing

El maravilloso principio de timing se refiere a la sincronización entre la cantidad de dibujos de la animación y el tiempo que tomará. Cabe destacar que el éxito de la animación es proporcional a la representación del paso del tiempo. Dado que se encarga de imprimir emoción y ritmo. Por ello, ¡este versículo hay que memorizarlo!

10- Exageración

En la biblia de la animación no puede faltar este décimo principio. Y es que no exageramos cuando decimos que de la exageración depende el atractivo emocional de la animación, así como el impacto de la narrativa. En síntesis, engrandecer las características de los personajes es todo un acierto (siempre y cuando se haga bien).

11- Dibujo sólido

Cuando hablamos de dibujo sólido, hablamos de dibujar las animaciones de forma tridimensional. O lo que es lo mismo, dando la ilusión de altura, peso y volumen en una pantalla plana.

12- Atractivo

Tal como su nombre lo indica, el último en la lista de los 12 principios de la animación, consiste en hacer de los personajes animados, unas figuras placenteras al mirar. Que los objetos sean agradables a la vista, pero sobre todo, carismáticos.

Conclusión

La animación comprende un espectro bastante amplio. En tanto, estos 12 principios de la animación que Ollie Johnston y Frank Thomas se tomaron el tiempo de inmortalizar, suponen un libro sagrado que no puedes ignorar si te atrae este mundillo.

Recuerda que la animación ya no solo es para películas. Ahora ha irrumpido en otras áreas, como las corporativas, y si cautivar espectadores no era sencillo, a clientes mucho menos. 

¡Memoriza y cumple estos mandamientos! Y no habrá nada que temer. Ya nosotros lo hicimos.

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